Pratiquement la même chose : l’eSport peut-il combler le vide du MotoGP ?

Comme tout le monde, nous aspirons à une action de sport automobile en ce moment.

Le coronavirus a fait des ravages sur les horaires sportifs du monde entier et bien que ce problème soit naturellement très secondaire à la crise en cours, il crée certainement un vide important dans nos horaires pour certains coups de coude, balles contre le mur.

En tant que tel, le MotoGP commence à rechercher des alternatives pour nous aider à trouver notre solution et le fait en intensifiant son implication dans l’eSport.

Sur le papier, l’eSport est l’activité parfaite dans le climat actuel. Quoi de plus auto-isolant que de se connecter seul et de jouer à des jeux aux côtés d’une communauté socialement distante à travers le monde ?

La F1 a pris le premier coup de pied avec le dévoilement d’un Grand Prix virtuel de Bahreïn au moment où la vraie chose aurait dû avoir lieu.

Cependant, alors que seuls deux pilotes de F1 actuels étaient alignés sur cette grille, le MotoGP s’est tourné vers ses gros frappeurs pour que ses efforts suscitent un certain intérêt pour sa course virtuelle MotoGP, attirant des personnalités comme Valentino Rossi, Marc Marquez, Maverick Vinales, Alex Rins et Fabio Quartararo à leurs sims.

C’est une bonne idée, notamment parce que – aussi supérieurs qu’ils soient sur la piste – combler les lacunes sur la grille avec des coureurs de simulation chevronnés fausse en fait les niveaux de compétence lorsqu’il s’agit de courir virtuellement. Qui veut « vraiment » voir un coureur de sim inconnu vaincre « The Doctor » dans une course, aussi réelle soit-elle ?

Cela ne veut pas discréditer la qualité au plus haut niveau de la course de simulation, qui, si vous l’avez déjà rencontrée, est presque fascinante dans son irréprochable. Cependant, nous devons admettre que nous préférons regarder de vrais pilotes MotoGP donner une valeur de divertissement à un moment où nous sommes un peu dépourvus de rires. Rossi lui-même admet qu’il n’est pas le meilleur en course de simulation, mais il est partant pour ça…

Ironiquement, après avoir déjà regardé les coureurs de simulation professionnels en action en personne, le niveau de pratique illimité qu’ils obtiennent signifie qu’ils sont souvent sans erreur au point que personne ne peut dépasser parce que chacun est tellement bon. J’ai déjà regardé une course de F1 eSports en direct dans un studio et j’ai été à la fois impressionné et un peu ennuyé par la qualité de l’action.

C’est aussi un peu étrange de les voir ensuite faire le trope de pilote ou de conduite de remuer leur doigt n ° 1 avec un regard sévère sur leur visage comme s’ils avaient gagné une vraie course. Pourtant, si vous voulez le prendre au sérieux, vous pouvez aussi bien suivre votre tour d’honneur auto-isolé.

La course virtuelle de MotoGP ne sera cependant pas un exercice d’endurance. Les qualifications se déroulent sur cinq minutes et la course du Mugello ne durera que six tours… on se demande si Ducati va continuer à enfumer la Yamaha dans la dernière ligne droite.

Ils espèrent que la course plus courte signifie qu’elle se déroulera sans problème après que l’événement de F1 ait été semé d’embûches techniques – un problème frustrant et familier à tous ceux qui ont perdu Internet au moment critique.

Quant à savoir si l’eSport détourne votre attention en l’absence de la réalité, c’est à vous de décider. Au pire, vous pouvez certainement perdre un après-midi à regarder de telles vidéos sur YouTube.

À notre avis, peu importe ce que les coureurs peuvent dire sous la contrainte de promouvoir quelque chose, les eSports ne remplacent pas la réalité où l’imprévisibilité et le drame du monde réel ne peuvent tout simplement pas être reproduits.

Cependant, en tant que complément, il a beaucoup à offrir. Il est relativement peu coûteux – permettant d’énormes cagnottes – et ouvre un public énorme, largement axé sur les jeunes, sur des chaînes alternatives telles que YouTube et Twitch qui offrent un lien direct pour entrer dans la réalité. Une telle promotion rentable n’est pas seulement pour le MotoGP lui-même, cela s’applique aux fabricants et aux sponsors.

Bien que nous soyons plus susceptibles de nous asseoir pour regarder de vrais coureurs tenter de le gagner et de le placer sur des simulateurs, l’eSport a piqué la curiosité de nombreuses personnes et cela ne peut être qu’une bonne chose…